触发判定:确认这次到底算不算夺宝
系统先扫描盘面连线,核对宝箱数量、起始列位与连续性,同时读取是否存在倍数符号。判定结果为否时,本次只按普通连线计分,不进入锁宝环节。
同一套盘面里,触发列位、倍率档位、补位段数和旋转叠加次数共同决定最终分数。这四组参数彼此不替代,任何一项判断错位,都会让结算结果与预期差出一截。
宝箱符号出现并不等于夺宝开始。下面五条同时成立,才会真正进入开箱环节,任何一条不满足都退回普通连线结算。
四段流程前后绑定,前一段未完成,后一段不会启动。把顺序记牢,就能解释为什么有些宝箱开出了分值却没有进账。
系统先扫描盘面连线,核对宝箱数量、起始列位与连续性,同时读取是否存在倍数符号。判定结果为否时,本次只按普通连线计分,不进入锁宝环节。
判定通过后,已中奖的宝箱符号被锁定在原位,不再参与转动。空出的格位由上方向下补位,补位形成的新连线单独成段,不覆盖已锁定的那一段奖励。
锁定的宝箱按连线顺序依次开启,每次开出的可能是固定分值,也可能是倍数符号。开箱次数与锁定宝箱数量一致,先开的宝箱先计入当段总额。
开箱分配结束后读取当前倍率档位,对当段总额执行乘算,结果写入总分。若一段内出现两个倍数符号,按出现先后依次乘算,不做相加处理。
优先级决定谁先算。倍率乘算排在最前,连锁补位紧随其后,基础连线排在末尾。顺序一旦颠倒,同样的盘面会算出两种结果。
从第一层向下逐级执行,上一层未结算完毕,下一层不会读取盘面。
同一个盘面被读成两种结论,多半卡在这三处。左边是常见理解,右边是按规则执行后的真实结果。
宝箱开出的分值直接计入总分,倍率只是在最后再加一笔奖励。
开箱分值先形成当段总额,再统一执行倍率乘算,乘算结果是唯一进账口径,不存在额外的附加奖励。
免费旋转叠加三次,倍率也会跟着叠加三层,最高可以乘到十倍以上。
旋转次数叠加不等于倍率叠加。每段开箱结束重新读取当前倍数符号,两段之间按先后依次乘算,不做层数累加。
锁宝重排之后,新补位形成的连线会把原来那一段的奖励覆盖掉。
锁定段与补位段各自独立结算,补位连线单独成段并入总分,不会覆盖已锁定的那一部分得分。
倍率读取方式、开箱顺序和旋转叠加规则都经过调整。三条变化线决定了今天这套结算逻辑的样貌。
规则能不能被核对,比规则写得多漂亮更重要。下面四件事决定了这套机制可以被逐条验证,而不是只能凭感觉回溯。
赔付表、触发条件与倍率档位按条目公开,每条判定都能在原文中找到对应位置,不用靠经验反推。
开箱顺序、补位段数与倍率落点按段记录,一局结束后可回看四段链路的执行轨迹与写入总分的位置。
以一百局为一段保存触发密度与倍率分布,观察爆分节奏是否处在正常区间,而不只盯住某一局的高分。
对某一段开箱或倍率乘算存疑时,可提交局号与段位,按规则顺序优先核对并给出判定依据。
某一段宝箱开了却没进账、某次倍率乘上去对不上预期,这类问题都能靠四段流程定位到具体环节。留下对局信息与疑问段位,我们会按触发判定、锁宝重排、开箱分配、倍率落地逐段回看,给出属于哪一层的判定结论。